要将一场难得势均力敌的比分胶着的单打商业比赛拍成一部完整长片也不是容易事,由于没有像集体类赛事可以有丰富的群像可供创作,即使是教练与球员的人物交锋,也容易显得比较单线了些,此片也只好在前60多分种不断为双方角色穿插一些闪回来撑起剧情长度,效果尚可。而由于网球单打比赛本身相对比较单调,而影片之前已经用掉了很多闪回素材,导致巅峰对决反而变成了比较简单直接的纪录性呈示,心理活动展示的含蓄,虽然这样可以不打断比赛的节奏感,但对非网球迷而言,其传奇性效果就显得不够升华,情绪基本都靠胶着的比分本身带来,和看电视比赛的心理体验基本没什么区别,导致文戏都有点白铺垫的感觉。本片距离现在已经将近五十年了,看来过去这么多年武侠片的基本套路还是没有什么太大的变化,亲人被杀-拜师学艺-报仇雪恨三部曲可以说最为经典的武侠三段论,在气氛的营造上面本片还是比较成功,最大的不足之处就是武打动作的设计过于简单,以一敌多的过程完全就是打群架的套路,剧情结构方面太平铺直叙《王者天下2》是一款深圳力创世纪科技有限公司研发的角色扮演网页游戏。游戏中玩家可选择不同的职业角色,率领军队,攻城拔寨,挑战经典的历史人物,并招致睽下,效力于己!在体验三国时期悠扬战斗雄气的同时,更能真正感受策略战斗游戏的乐趣。游戏中精致的画面设计,以及霸气绚丽的技能效果,众多的武将,丰富又强大的兵符,趣味的阵法,真实感受三国战场的硝烟与激斗。
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